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Blog independente sobre jogos de arcade, comandos e referências visuais. Os guias organizam movimentos por personagem e indicam condições de execução. Confira a versão do jogo e a legenda dos botões antes de usar as tabelas.

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quinta-feira, 10 de setembro de 2026

Art of Fighting: golpes, movimentos e códigos por personagem

Consulte os movimentos e códigos de Art of Fighting para Neo Geo diretamente nesta página. Escolha um personagem abaixo ou comece pela legenda para entender as direções e os botões.

Art of Fighting para Neo Geo — imagem preservada do acervo do blog
Art of Fighting no acervo Arcade e Jogos.

Como ler os comandos

As setas consideram o personagem voltado para a direita. Ao trocar de lado, inverta as direções horizontais. Execute a sequência da esquerda para a direita.

→ frente; ← trás; ↓ baixo; ↑ cima. As diagonais são ↘, ↙, ↗ e ↖. O sinal + indica pressionar junto; “depois” indica uma sequência.

Usamos as letras do controle Neo Geo: A para soco, B para chute, C como botão de variação dos golpes e agarrão de perto, e D para provocação. Em controles modernos, confira qual botão corresponde a cada letra.

Movimentos básicos

AçãoComando
SocoA
ChuteB
AgarrãoC, de perto
ProvocaçãoD
Recuperar energia espiritualSegurar A ou B
Avançar rapidamente / recuar rapidamente→ → / ← ←
UppercutA + C
Chute baixo em péB + C
Soco forteA, depois C
Chute altoB, depois C
Gancho de pertoA, depois C, de perto
Chute giratório de pertoB, depois C, de perto

Super Death Blow: o guia do acervo indica menos de 25% de vida e até 75% de energia espiritual para esse movimento de Ryo e Robert. Essa condição foi mantida conforme o documento original.

Códigos e seleção dos chefes

Segundo o arquivo de códigos, Mr. Big e Mr. Karate só podem ser acessados depois de serem encontrados no modo História. O documento não apresenta uma sequência adicional de botões para essa seleção. Os comandos dos dois estão nas seções abaixo.

Ryo Sakazaki

GolpeComando
Ko Hou→ ↓ ↘ + ANão consome energia espiritual.
Ko Ou Ken↓ ↘ → + A
Hien Shippu Kyaku↙ → + B
Zan Retsu Ken→ ← → + C
Haoh Ken→ ← ↙ ↓ ↘ → + A
RyuKo Ranbu↓ ↘ → ← + C, depois ASuper Death Blow.

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Robert Garcia

GolpeComando
Ryuu Ga→ ↓ ↘ + ANão consome energia espiritual.
Ryuu Geki Ken↓ ↘ → + A
Hien Shippu Kyaku↙ → + B
Genei Kyaku→ ← → + C
Haoh Ken→ ← ↙ ↓ ↘ → + A
RyuKo Ranbu↓ ↘ → ← + C, depois ASuper Death Blow.

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Todoh Ryuhaku

GolpeComando
Kasane Ate↓ ↘ → + A

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Jack Turner

Não consegue saltar apoiando-se na parede.

GolpeComando
Super Drop Kick↙ → + B
Sliding Kick↓ ↘ → + B
Knuckle Pad↓ ↘ → + A
Sliding Knee↓ ↘ → + C

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Lee Pai Long

Não possui agarrão.

GolpeComando
Low Tetsu no Tsume↓ ↘ → + A
High Tetsu no Tsume↓ ↘ → + B
Kachuu Mou Wan Kyaku↙ → + B
Hyaku Retsu Ken→ ← → + C

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King

Não possui agarrão.

GolpeComando
Venom Strike↓ ↘ → + B
Tornado Kick↙ → + B
Moushuu Kyaku↓ ↙ ← + B

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Micky Rogers

Não possui chutes nem agarrões e não salta apoiando-se na parede.

GolpeComando
Burning Upper↓ ↘ → + A
Rolling Upper↓ ↘ → + B

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John Crawley

Não possui agarrão.

GolpeComando
Mega Smash↓ ↘ → + A
Overdrive Kick↓ ↙ ← + B
Flying Attack↙ → + A

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Mr. Big

Não possui chutes e não pode saltar.

GolpeComando
Ground Blaster← ↙ ↓ ↘ → + A
Cross Diving→ ← ↙ ↓ ↘ → ↗ ↑ + A

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Mr. Karate (Takuma Sakazaki)

GolpeComando
Ko Hou→ ↓ ↘ + ANão consome energia espiritual.
Ko Ou Ken↓ ↘ → + A
Hien Shippu Kyaku↙ → + B
Zan Retsu Ken→ ← → + C
Haoh Shikoh Ken→ ← ↙ ↓ ↘ → + A

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Arquivos e créditos

Versão em português organizada a partir dos arquivos de movimentos e códigos da NEO Encyclopedia preservados no acervo do blog. As sequências foram conferidas nas imagens do documento; os nomes dos golpes foram mantidos para facilitar a consulta.

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