Sobre o Arcade e Jogos

Blog independente sobre jogos de arcade, comandos e referências visuais. Os guias organizam movimentos por personagem e indicam condições de execução. Confira a versão do jogo e a legenda dos botões antes de usar as tabelas.

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domingo, 13 de setembro de 2026

Art of Fighting 3: movimentos, sequências e especiais por personagem

Art of Fighting 3 separa ataques de comando, arremessos, perseguições e especiais. Para tornar a consulta mais rápida, cada um dos oito personagens presentes no PDF ganhou seu próprio bloco. As condições de execução aparecem junto do comando, incluindo ataques após outro movimento e situações com o adversário no chão.

Art of Fighting 3 — imagem do acervo Arcade e Jogos
Como ler os comandos

As direções estão escritas para o personagem voltado para a direita. Inverta esquerda e direita quando trocar de lado. A, B, C e D são os botões do jogo, não necessariamente as letras do seu controle. O sinal + entre botões indica que devem ser apertados juntos; “ou” indica alternativas. Leia as sequências da esquerda para a direita.

↑ cima · ↓ baixo · ← trás · → frente · ↙ baixo/trás · ↘ baixo/frente · ↖ cima/trás · ↗ cima/frente. Os nomes próprios dos golpes foram mantidos para facilitar a comparação com o material original.

Escolha seu personagem

Controles básicos

Comando / situaçãoMovimento
ASoco
BChute
CAtaque forte
DProvocação
Segurar A, B, C ou DRecarregar espírito
Saltar e voltar a NSalto curto
← ←Passo para trás
→ →Passo para frente
↘ + A ou BAtaque de nível médio
→ + A ou BRush Punch / Rush Kick
→ + CArremesso
← + CSabaki Motion

Antes de executar os golpes

N significa direcional em posição neutra. Nas sequências, solte o direcional quando N aparecer.

As tabelas abrangem os oito personagens listados no PDF. Os chefes Sinclair e Wyler não possuem tabela nesse documento.

O PDF identifica o ataque de perseguição de Koh-San Wang apenas com um ponto de interrogação. O comando foi preservado e o nome ficou sinalizado como não informado.

Robert Garcia

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
A+BBurning Knuckle
← + ABack Blow
← + BTriple Kick
Após chute de nível médio: BDouble Middle
Após Double Middle: BRaging Kick
Agachado: ↑ + BJumping Heel

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CShoulder Throw

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BYankee Kick

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + A ou CRyuu Geki Ken
→ ↓ ↘ + A ou CRyuu Ga
→ ← → + BGenei Kyaku
↙ → + BHien Shippu Kyaku
No ar: ↓ ↙ ← + BHien Ryuu Jin Kyaku
No terceiro golpe do rush: ↖ + B ou ← + BRyuu Zan Shou
→ ← ↙ ↓ ↘ → + CHaoh Shokoh Ken

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ →, N, BRyu Ko Ranbu
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Ryo Sakazaki

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
A+BStep Back Sway
← + BFuusatsu Keri
↘ ↘ + AFumikomu Kadan Seiken
→ ← + B+CHigh Spin Kick
→ → + ATorage Uchi
→ → + BKaku Gyaku Sho
Saltar até a borda: BTriangle Kick
Agachado: ↑ + ATsurabe Uchi
B+CAte Keri
Após chute de nível médio: BDriving Kick
Após chute de nível médio: CKnee Storm

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CShoulder Throw

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BKime Uchi

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
→ ← → + AZan Retsu Ken
↓ ↘ → + A ou CKo Ou Ken
↓ ↙ ← + AKoh Geki
→ ↓ ↘ + A ou CKo Hou
↙ → + BHien Shippu Kyaku
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AHaoh Shokoh Ken

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ →, N, BRyu Ko Ranbu
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Rody Birts

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
A+BRapid Rod
← + AOver Swing
↙ + BSlide Low Kick
← + BDodge Knee Kick

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CHook Throw

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BBounding Rod

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
Perto: → ← → + ADecisive Impact
↓ ↘ → + A ou CRevolving Rod
↓ ↘ → + BMiddle Impact TT

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ← → ← → + CHyper Tonfa
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Kasumi Todoh

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
A+BGohsen
Durante Sabaki: ATsuyu Barai
← + BShiranami
→ → + BHisou
→ → + ASou Sho Dan
Após Sou Sho Dan: ↓ + BKusanagi
Após Sou Sho Dan: ← + BSou Sho Yaritotsu Kyaku
← + A, interceptando socos de nível médioSakken On Uchi
← + A, interceptando chutes em péSassho On Kyaku

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CMochi Mawashi Zen Otoshi

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BKanwari

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + AKasane Ate
↓ ↙ ← + ARaiho Hoh

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
← → ↘ ↓ ↙ ← + ACho Kasane Ate
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Koh-San Wang

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
B+CLeft-side Kick
← + AHakuhja Tojin
← + BRight-side Kick
↙ + BIfuoh
No ar: A+BFlying Butt Strike
→ ← + A+CBackroll Jab
↘ + CHead Charge
Após Head Charge: ↓ + BLeg Sweep
↓ + A+BWhirlwind Rush
Após Whirlwind Rush: → + AKohboku Sho
Após Whirlwind Rush: → + BHead Charge
→ → + AJikottsu

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CYanagi Hou

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BNome não informado no PDF (?)

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↓ + AKyoretsu Jirai Shiri Kun
→ ↓ ↘ + AHisho Ishi Atama Kun
← ↙ ↓ ↘ → + BMuteki Ranbu Kun

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
← → → + CKyuu Kyoku Ogi Randa Kun
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Lenny Creston

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
← + A+BOver Swing Shot
← + AOver Swing Long
← + B ou ↖ + BLow Somersault
→ → + ABush Impact
→ → + BChest Bump
Após Chest Bump: AImpact to Bump

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CTwine Throw

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BSquash Kick

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
→ ← → + AWhip Rush
↓ ↘ → + AFlick Shot
↓ ↙ ← + A4 Swish Rave

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + CFlick Break
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Carman Cole

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
← + A, interceptando chutes em péCut Straight
← + A, interceptando chutes de nível médioCut High Kick
Perto do rival caído: ↘ + AKnuckle
← + BHigh Point Heel
A+BStanding Back Knuckle
← + A+CDodge Straight
← + B+CDodge High Kick

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CDive Drop

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BUnder Straight

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
→ ← → + AQuick Under Straight
↓ ↙ ← → + AHefutigaa Shuutohsuaguria
→ ← → + BQuick Back Knuckle
↓ ↘ → + BGebarutigaa Fuusutoritto Fon Oopen

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ↘ ↓ ↙ ← → ↘ ↓ ↙ ← + CAofoin’nandaaforugente Byurufe
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Jin Fu-Ha

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
← + ABody Thrust
No ar: ↖ ou ↑ ou ↗Double Jump
← + BSokutai Geki
A+BKaikyaku Kakato Otoshi
→ → + AHead Thrust
→ → + BFuha-ryu Tatsumaki Keri
Com o rival caído: ↓ ↑ + ATenchuu Raku

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CTengeki Satsu

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BTenshin Dan

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + ARyu Ei Jin
↓ ↙ ← + AShinkuu Zankubi Toh
↓ ← ↙ + BShinobi Kakure
← → ↘ ↓ ↙ ← + CMoukoh Ryusatsu Jin

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↓ + CTohshin Shoh
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Fonte: The Unofficial SNK Neo Geo Games Encyclopedia of Moves & Codes (NEO Encyclopedia), art_of_fighting3[moves].pdf, 4 páginas. Transcrição dos comandos e adaptação das orientações para português a partir do PDF do acervo. Imagem e links preservados da publicação original do blog. Esta é uma referência documental; os comandos não foram testados em uma partida. Eventuais lacunas do PDF estão indicadas no texto.

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