Sobre o Arcade e Jogos

Blog independente sobre jogos de arcade, comandos e referências visuais. Os guias organizam movimentos por personagem e indicam condições de execução. Confira a versão do jogo e a legenda dos botões antes de usar as tabelas.

Responsável editorial: NeoGeo Capcom. Para sugerir correções, use os comentários da postagem e informe jogo, versão e comando. Não publique dados pessoais sensíveis.

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domingo, 13 de setembro de 2026

Art of Fighting 3: movimentos, sequências e especiais por personagem

Art of Fighting 3 separa ataques de comando, arremessos, perseguições e especiais. Para tornar a consulta mais rápida, cada um dos oito personagens presentes no PDF ganhou seu próprio bloco. As condições de execução aparecem junto do comando, incluindo ataques após outro movimento e situações com o adversário no chão.

Art of Fighting 3 — imagem do acervo Arcade e Jogos
Como ler os comandos

As direções estão escritas para o personagem voltado para a direita. Inverta esquerda e direita quando trocar de lado. A, B, C e D são os botões do jogo, não necessariamente as letras do seu controle. O sinal + entre botões indica que devem ser apertados juntos; “ou” indica alternativas. Leia as sequências da esquerda para a direita.

↑ cima · ↓ baixo · ← trás · → frente · ↙ baixo/trás · ↘ baixo/frente · ↖ cima/trás · ↗ cima/frente. Os nomes próprios dos golpes foram mantidos para facilitar a comparação com o material original.

Escolha seu personagem

Controles básicos

Comando / situaçãoMovimento
ASoco
BChute
CAtaque forte
DProvocação
Segurar A, B, C ou DRecarregar espírito
Saltar e voltar a NSalto curto
← ←Passo para trás
→ →Passo para frente
↘ + A ou BAtaque de nível médio
→ + A ou BRush Punch / Rush Kick
→ + CArremesso
← + CSabaki Motion

Antes de executar os golpes

N significa direcional em posição neutra. Nas sequências, solte o direcional quando N aparecer.

As tabelas abrangem os oito personagens listados no PDF. Os chefes Sinclair e Wyler não possuem tabela nesse documento.

O PDF identifica o ataque de perseguição de Koh-San Wang apenas com um ponto de interrogação. O comando foi preservado e o nome ficou sinalizado como não informado.

Robert Garcia

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
A+BBurning Knuckle
← + ABack Blow
← + BTriple Kick
Após chute de nível médio: BDouble Middle
Após Double Middle: BRaging Kick
Agachado: ↑ + BJumping Heel

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CShoulder Throw

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BYankee Kick

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + A ou CRyuu Geki Ken
→ ↓ ↘ + A ou CRyuu Ga
→ ← → + BGenei Kyaku
↙ → + BHien Shippu Kyaku
No ar: ↓ ↙ ← + BHien Ryuu Jin Kyaku
No terceiro golpe do rush: ↖ + B ou ← + BRyuu Zan Shou
→ ← ↙ ↓ ↘ → + CHaoh Shokoh Ken

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ →, N, BRyu Ko Ranbu
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Ryo Sakazaki

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
A+BStep Back Sway
← + BFuusatsu Keri
↘ ↘ + AFumikomu Kadan Seiken
→ ← + B+CHigh Spin Kick
→ → + ATorage Uchi
→ → + BKaku Gyaku Sho
Saltar até a borda: BTriangle Kick
Agachado: ↑ + ATsurabe Uchi
B+CAte Keri
Após chute de nível médio: BDriving Kick
Após chute de nível médio: CKnee Storm

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CShoulder Throw

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BKime Uchi

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
→ ← → + AZan Retsu Ken
↓ ↘ → + A ou CKo Ou Ken
↓ ↙ ← + AKoh Geki
→ ↓ ↘ + A ou CKo Hou
↙ → + BHien Shippu Kyaku
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AHaoh Shokoh Ken

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ →, N, BRyu Ko Ranbu
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Rody Birts

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
A+BRapid Rod
← + AOver Swing
↙ + BSlide Low Kick
← + BDodge Knee Kick

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CHook Throw

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BBounding Rod

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
Perto: → ← → + ADecisive Impact
↓ ↘ → + A ou CRevolving Rod
↓ ↘ → + BMiddle Impact TT

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ← → ← → + CHyper Tonfa
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Kasumi Todoh

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
A+BGohsen
Durante Sabaki: ATsuyu Barai
← + BShiranami
→ → + BHisou
→ → + ASou Sho Dan
Após Sou Sho Dan: ↓ + BKusanagi
Após Sou Sho Dan: ← + BSou Sho Yaritotsu Kyaku
← + A, interceptando socos de nível médioSakken On Uchi
← + A, interceptando chutes em péSassho On Kyaku

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CMochi Mawashi Zen Otoshi

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BKanwari

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + AKasane Ate
↓ ↙ ← + ARaiho Hoh

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
← → ↘ ↓ ↙ ← + ACho Kasane Ate
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Koh-San Wang

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
B+CLeft-side Kick
← + AHakuhja Tojin
← + BRight-side Kick
↙ + BIfuoh
No ar: A+BFlying Butt Strike
→ ← + A+CBackroll Jab
↘ + CHead Charge
Após Head Charge: ↓ + BLeg Sweep
↓ + A+BWhirlwind Rush
Após Whirlwind Rush: → + AKohboku Sho
Após Whirlwind Rush: → + BHead Charge
→ → + AJikottsu

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CYanagi Hou

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BNome não informado no PDF (?)

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↓ + AKyoretsu Jirai Shiri Kun
→ ↓ ↘ + AHisho Ishi Atama Kun
← ↙ ↓ ↘ → + BMuteki Ranbu Kun

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
← → → + CKyuu Kyoku Ogi Randa Kun
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Lenny Creston

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
← + A+BOver Swing Shot
← + AOver Swing Long
← + B ou ↖ + BLow Somersault
→ → + ABush Impact
→ → + BChest Bump
Após Chest Bump: AImpact to Bump

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CTwine Throw

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BSquash Kick

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
→ ← → + AWhip Rush
↓ ↘ → + AFlick Shot
↓ ↙ ← + A4 Swish Rave

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + CFlick Break
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Carman Cole

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
← + A, interceptando chutes em péCut Straight
← + A, interceptando chutes de nível médioCut High Kick
Perto do rival caído: ↘ + AKnuckle
← + BHigh Point Heel
A+BStanding Back Knuckle
← + A+CDodge Straight
← + B+CDodge High Kick

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CDive Drop

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BUnder Straight

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
→ ← → + AQuick Under Straight
↓ ↙ ← → + AHefutigaa Shuutohsuaguria
→ ← → + BQuick Back Knuckle
↓ ↘ → + BGebarutigaa Fuusutoritto Fon Oopen

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ↘ ↓ ↙ ← → ↘ ↓ ↙ ← + CAofoin’nandaaforugente Byurufe
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Jin Fu-Ha

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
← + ABody Thrust
No ar: ↖ ou ↑ ou ↗Double Jump
← + BSokutai Geki
A+BKaikyaku Kakato Otoshi
→ → + AHead Thrust
→ → + BFuha-ryu Tatsumaki Keri
Com o rival caído: ↓ ↑ + ATenchuu Raku

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CTengeki Satsu

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BTenshin Dan

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + ARyu Ei Jin
↓ ↙ ← + AShinkuu Zankubi Toh
↓ ← ↙ + BShinobi Kakure
← → ↘ ↓ ↙ ← + CMoukoh Ryusatsu Jin

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↓ + CTohshin Shoh
Voltar ao índice de personagens

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Fonte: The Unofficial SNK Neo Geo Games Encyclopedia of Moves & Codes (NEO Encyclopedia), art_of_fighting3[moves].pdf, 4 páginas. Transcrição dos comandos e adaptação das orientações para português a partir do PDF do acervo. Imagem e links preservados da publicação original do blog. Esta é uma referência documental; os comandos não foram testados em uma partida. Eventuais lacunas do PDF estão indicadas no texto.

Art of Fighting 2: golpes, especiais e comandos de 12 personagens

Em Art of Fighting 2, conhecer o golpe não basta: a barra de espírito e as condições dos especiais também entram na conta. Este guia reúne os doze personagens do PDF de movimentos, com uma navegação por nome e separação entre golpes, técnicas especiais e superespeciais.

Art of Fighting 2 — imagem do acervo Arcade e Jogos
Como ler os comandos

As direções estão escritas para o personagem voltado para a direita. Inverta esquerda e direita quando trocar de lado. A, B, C e D são os botões do jogo, não necessariamente as letras do seu controle. O sinal + entre botões indica que devem ser apertados juntos; “ou” indica alternativas. Leia as sequências da esquerda para a direita.

↑ cima · ↓ baixo · ← trás · → frente · ↙ baixo/trás · ↘ baixo/frente · ↖ cima/trás · ↗ cima/frente. Os nomes próprios dos golpes foram mantidos para facilitar a comparação com o material original.

Escolha seu personagem

Controles básicos

Comando / situaçãoMovimento
Toque curto em AJab
Pressionar ASoco
Toque curto em BChute
Pressionar BChute forte
Toque em CJab ou chute, conforme o último botão A/B utilizado
DProvocação
Perto: → + CArremesso
No ar, perto: CArremesso aéreo (alguns personagens)
Na parede durante o salto: CSalto triangular
A+CUppercut ou ataque alto
B+CChute baixo em pé ou ataque baixo
Segurar A, B ou CRecarregar espírito
Ao ser arremessado: A, B ou CRecuperação do arremesso
← ←Recuo rápido
→ →Corrida

Antes de executar os golpes

As técnicas identificadas no PDF como Special Technique of Terror ficam disponíveis depois dos três primeiros adversários e do aprendizado na fase de bônus.

Os superespeciais exigem energia baixa (borda branca da barra piscando) e barra de espírito cheia ou quase cheia, segundo o guia.

Os arremessos aéreos não são comuns a todos os personagens. Esta página cobre os 12 lutadores listados no PDF; ele não traz uma tabela de golpes para Geese.

Ryo Sakazaki

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
→ ↓ ↘ + AKo Hou
↓ ↘ → + AKo Ou Ken
No ar: ↓ ↘ → + A ou BKuuchuu Ko Ou Ken
↓ ↙ ← + AKyokugen Ryuu Renbu Ken
↙ → + BHien Shippu Kyaku
→ ← → + AZan Retsu Ken

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AHaoh Shokoh Ken

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + CRyu Ko Ranbu
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Robert Garcia

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
→ ↓ ↘ + ARyuu Ga
↓ ↘ → + ARyuu Geki Ken
No ar: ↓ ↙ ← + BHien Ryuu Jin Kyaku
↓ ↙ ← + AKyokugen Ryuu Renbu Ken
↙ → + BHien Shippu Kyaku
→ ← → + BGenei Kyaku

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AHaoh Shokoh Ken

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + CRyu Ko Ranbu
Voltar ao índice de personagens

Yuri Sakazaki

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + AKo Ou Ken
↓ ↙ ← + AKyokugen Ryuu Sai Ha
↓ ↘ → + BRai Koh Ken
↓ ↙ ← + BEnbu Kyaku
→ ← → + AHyaku Retsu Binta

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AHaoh Shoh Ken

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ← → ↘ ↓ ↙ ← + B+CHien Houou Kyaku
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King

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + BVenom Strike
↓ ↑ + BTrap Shot
→ ← → + BTornado Kick
↓ ↙ ← + BMoushuu Kyaku

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
→ ← → ↘ ↓ + BDouble Strike

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
← → ↘ ↓ ↙ + B+CSurprise Rose
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Takuma Sakazaki

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + AKo Ou Ken
↓ ↙ ← + AKishin Geki
↙ → + BHien Shippu Kyaku
→ ← → + AZan Retsu Ken
→ ↘ ↓ ↙ ← + BShou Ran Kyaku

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AHaoh Shikoh Ken

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → ← → + A+CRyu Ko Ranbu
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Temjin

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
Perto: ↙ + CBody Slam
← ↙ ↓ ↘ → + ATatsumaki Geki
↓ ↘ → + AKidan Heki
↓ ↙ ← + AMouko Rengeki Ken Kyaku
Perto: → ↘ ↓ ↙ ← + ARaigeki Dan
Perto: → ↘ ↓ ↙ ← + BDaisharin Nage

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
← → ← ↙ ↓ ↘ → + AMouko Mouretsu Hasaidan

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↙ ← → ↘ ↓ + A+CMouko Temjin Ranbu
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Lee Pai Long

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + ATetsu no Tsume
↓ ↙ ← + AKachuu Mou Wan Kyaku
→ ← → + AHyaku Retsu Ken
↓ ↑ + AHawk Talon Dropping

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AShinkuu Kuuten Sou

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + AKachuu Hien Sou
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Eiji Kisaragi

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + AKikoh Hou
↓ ↙ ← + AKasumi Giri
↓ ↑ + ARyu Ei Jin
→ ← → + AKoppa Giri
↓ ↙ ← + BKisaragi Ryuu Ren Ken Kyaku
↙ → + BTenba Kyaku

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + AZantetsu Ha

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
← ↙ ↓ ↘ → ↘ ↓ + BZantetsu Touroh Ken
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Jack Turner

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + AKnuckle Pad
↓ ↙ ← + ABomber Dance
→ ← → + ADynamite Lariot
↙ ↗ + BSuper Drop Kick
→ ← → + BBrain Shocker Bat

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
← → ↘ ↓ ↙ ← + BSuper Hip Attack

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
Perto: → ↘ ↓ ↙ ← + AHell Diving
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John Crawley

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + AMega Smash
↓ ↙ ← + AFlying Attack
↓ ↑ + BSpiral Leg Bomber
↓ ↙ ← + BOverdrive Kick

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AMega Smasher

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + B+CAtomic Smash
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Micky Rogers

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + ABurning Upper
↓ ↙ ← + ACombination 1
↓ ↙ ← + A+CCombination 2
↓ ↑ + ACrazy Upper
↓ ↘ → + BRolling Upper
↓ ↙ ← + BChopping Right

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AComet Gale

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↙ ← ↙ ↓ + ARush Bomber
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Mr. Big

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↙ → + ADrum Shot
← ↙ ↓ ↘ → + ACross Diving
↓ ↘ → + BGround Blaster
← → ↘ ↓ ↙ ← + BSpinning Lancer

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
← ↙ ↓ ↘ → ← + ABlaster Wave

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
Perto: ↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + ARising Spear
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Fonte: The Unofficial SNK Neo Geo Games Encyclopedia of Moves & Codes (NEO Encyclopedia), art_of_fighting2[moves].pdf, 4 páginas. Transcrição dos comandos e adaptação das orientações para português a partir do PDF do acervo. Imagem e links preservados da publicação original do blog. Esta é uma referência documental; os comandos não foram testados em uma partida. Eventuais lacunas do PDF estão indicadas no texto.

Aggressors of Dark Kombat: golpes e ataques Gan-Gan por personagem

Aggressors of Dark Kombat pede atenção à sequência do direcional e ao momento de usar o Gan-Gan. Aqui estão os movimentos dos oito personagens relacionados no seu PDF, separados em golpes e finalizações Gan-Gan, com os comandos escritos diretamente na página.

Aggressors of Dark Kombat — imagem do acervo Arcade e Jogos
Como ler os comandos

As direções estão escritas para o personagem voltado para a direita. Inverta esquerda e direita quando trocar de lado. A, B, C e D são os botões do jogo, não necessariamente as letras do seu controle. O sinal + entre botões indica que devem ser apertados juntos; “ou” indica alternativas. Leia as sequências da esquerda para a direita.

↑ cima · ↓ baixo · ← trás · → frente · ↙ baixo/trás · ↘ baixo/frente · ↖ cima/trás · ↗ cima/frente. Os nomes próprios dos golpes foram mantidos para facilitar a comparação com o material original.

Escolha seu personagem

Antes de executar os golpes

Para executar o Gan-Gan, sua barra de poder deve estar cheia e a barra de energia do oponente precisa piscar em vermelho ao mesmo tempo. O guia descreve esse ataque como uma finalização, independentemente da energia restante.

No comando de Sheen, a seta para trás aparece vermelha no PDF: ela foi indicada como direção mantida (carga), antes de avançar e apertar B. O documento não informa o tempo da carga.

Joe

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
→ ↙ ↓ ↘ + BShinkuu Midan Keri
← ↙ ↓ ↘ → + AJoe’s Special
↓ ↙ ← + BKattobi Hyakuretsu Kyaku

Gan-Gan

Comando / situaçãoMovimento
↑ ↖ ← → + AYujou-no Gattai Nekketsu Punch
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Goh

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
← ↙ ↓ ↘ → + ADo Konjou Geta Rush
B+CFlying Cross Chop
↓ ↘ → + BDo Konjou Kick

Gan-Gan

Comando / situaçãoMovimento
→ ↗ ↑ ↖ ← ↙ ↓ + AOsaka Meibutsu Usushi Okuzushi
Voltar ao índice de personagens

Lee

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↙ ← + ABossatsu Sou
↓ ↙ ← + BSeirouga
→ ↙ ↓ ↘ + BKo Shuu Kyaku

Gan-Gan

Comando / situaçãoMovimento
↘ ↗ ↘ ↗ + AKyouyousou
Voltar ao índice de personagens

Kisara

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + BHip Bazooka
↓ ↙ ← + BCheerleader Kick
A+B+CCuty Rainbow

Gan-Gan

Comando / situaçãoMovimento
← ↙ ↓ ↘ → + AJealously Bomber
Voltar ao índice de personagens

Sheen

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
→ ↗ ↑ ↖ ← + AKyapuchuudo
↗ ↙ ↓ ↘ → + BFlying Kneel Kick
↓ ↙ ← + ASuper Gyakusui Hyoh

Gan-Gan

Comando / situaçãoMovimento
Segurar ←, depois → + BSuper Dangerous Frankensteiner
Voltar ao índice de personagens

Bobby

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
← ↙ ↓ ↘ → + ASpinning Attack
→ ↙ ↓ ↘ + AJet Uppercut
← ↙ ↓ ↘ → + BFlying Triple Kick

Gan-Gan

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↙ ← ↖ ↑ ↓ + BBig Burn Attack
Voltar ao índice de personagens

Leonhalt

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↙ ← + AShin-Baku Sassou
→ ↙ ↓ ↘ + BMasakari Kick
← ↙ ↓ ↘ → + ABloody Cross

Gan-Gan

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↙ ← → + ATiger Deathblade
Voltar ao índice de personagens

Fuuma

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
→ ↙ ↓ ↘ + AEn Ryu Ha
↓ ↙ ← + ADenki Shakuhi no Jutsu
← ↙ ↓ ↘ → + ABakuretsu Hakkei

Gan-Gan

Comando / situaçãoMovimento
→ ↘ ↓ ↙ ← + A+B+CMijin Kakure no Jutsu
Voltar ao índice de personagens

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Fonte: The Unofficial SNK Neo Geo Games Encyclopedia of Moves & Codes (NEO Encyclopedia), aggressors_of_dark_kombat[moves].pdf, 2 páginas. Transcrição dos comandos e adaptação das orientações para português a partir do PDF do acervo. Imagem e links preservados da publicação original do blog. Esta é uma referência documental; os comandos não foram testados em uma partida. Eventuais lacunas do PDF estão indicadas no texto.

3 Count Bout: movimentos, agarrões e golpes dos 10 lutadores

No ringue de 3 Count Bout, chegar perto do adversário muda a luta: os golpes em pé dão lugar à disputa de força, aos arremessos e à tentativa de contagem. Este guia organiza os comandos do PDF por lutador e por situação, para você consultar durante a partida sem abrir o arquivo.

3 Count Bout — imagem do acervo Arcade e Jogos
Como ler os comandos

As direções estão escritas para o personagem voltado para a direita. Inverta esquerda e direita quando trocar de lado. A, B, C e D são os botões do jogo, não necessariamente as letras do seu controle. O sinal + entre botões indica que devem ser apertados juntos; “ou” indica alternativas. Leia as sequências da esquerda para a direita.

↑ cima · ↓ baixo · ← trás · → frente · ↙ baixo/trás · ↘ baixo/frente · ↖ cima/trás · ↗ cima/frente. Os nomes próprios dos golpes foram mantidos para facilitar a comparação com o material original.

Escolha seu personagem

Controles básicos

Comando / situaçãoMovimento
ASoco
BChute
CPulo / ataque no adversário caído
DProvocação / tentativa de contagem
← ou → + A+BEsquiva para trás ou para frente
← ← / → →Correr para trás / para frente

Antes de executar os golpes

Agarrão: aproxime os lutadores até aparecer a barra azul e vermelha. Aperte A repetidamente; quem tiver a maior parte da barra no sinal de parada poderá executar um golpe de agarrão. Acertar ataques antes de agarrar ajuda a começar a disputa com vantagem.

No chão: perto do rival caído, B executa uma imobilização e C aplica um ataque.

No canto do ringue: aproxime-se do poste superior esquerdo ou direito e segure a direção dele para subir. Use A ou B para atacar do alto.

Contagem: D perto do adversário caído tenta o pin. Segundo o guia, a energia do rival precisa estar completamente vazia para completar a contagem de três. Para escapar, aperte A repetidamente e mova rapidamente o direcional para esquerda e direita.

O PDF não mostra o botão do Toss Body Slam de Roy Wilson. A lacuna foi mantida e indicada, sem completar o comando por suposição.

Terry Rogers

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
APalm Strike
BMiddle Kick
→ + A repetidamenteRepeating Palm
← → + ASomersault Shoulder
C, depois AJump Kick
A quando o rival corre na sua direçãoFrankensteiner

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
A ou BShoulder Charge

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
ABody Slam
↑ + AThree Palms
↓ + APalms to Kick
← ou → + AHammer Throw
BThrowing Body Slam
↑ + BSuper Jumping Power Bomb
↓ + BSit Out Power Bomb
← ou → + BGerman Suplex

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BSomersault Senton

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BSTF
CDouble Knee Drop
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Blues Hablam

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
AHell Stabs
BLow Hell Stab
→ + A repetidamenteKnife Attack
← → + AThunderball
C, depois AEnziguri

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
AHip Attack
BHead Butt

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
AHead Butt
↑ + AHell Stabs
↓ + AHell Stabs to Low Hell Stabs
← ou → + AHammer Throw
BRolling Head Butt
↑ + BThunder Fire Bomb
↓ + BLift Up Toss
← ou → + BRelease German Suplex

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BFirebird Splash

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BKnife Stab
CFlip Leg Drop
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Roy Wilson

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
AChops
BStraight Kick
→ + A repetidamenteBiting
← → + ACrotch Ride
C, depois ADrop Kick
A quando o rival corre na sua direçãoPower Slam

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
A ou BLariat

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
ABody Slam
↑ + AChops
↓ + AChops to Kick
← ou → + AHammer Throw
Não informado no PDFToss Body Slam
↑ + BSuplex
↓ + BBelly to Belly Suplex
← ou → + BPower Slam

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BFlip Leg Drop

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BHalf Boston Crab
CFlip Leg Drop
Voltar ao índice de personagens

Leo Bradlay

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
AChain Whip
BVertical Chop
→ + A repetidamenteChain Flurry
← → + AHead Stomp
C, depois AAxe Kick
A quando o rival corre na sua direçãoNeck Breaker

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
AJumping Neck Breaker
BFlying Forearm

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
ABody Slam
↑ + AChops to Chain
↓ + AChops to Kick
← ou → + AHammer Throw
BToss Body Slam
↑ + BStalling Suplex
↓ + BDanger Suplex
← ou → + BBack Breaker Toss

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BDouble Stomp

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BChain Choke
CDouble Stomp
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Red Dragon

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
AUppercut
BRoundhouse
→ + A repetidamenteMuta Mist
← → + ACartwheel Elbow
C, depois AJumping Roundhouse
A quando o rival corre na sua direçãoSide Suplex

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
A ou BSpinning Heel Kick

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
ABody Slam
↑ + AUppercuts
↓ + AUppercuts to Kick
← ou → + AHammer Throw
BToss Body Slam
↑ + BSuper DDT
↓ + BDDT
← ou → + BSide Suplex

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BMoonsault

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BRomero Special
CFlashing Elbow
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Gochack Bigbomb

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
ABig Swipe
BHead Butt
→ + A repetidamenteBiting
← → + ARunning Shoulder Toss
C, depois AJump Kick
A quando o rival corre na sua direçãoShoulder Toss

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
AHip Attack
BCross Body

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
ABody Slam
↑ + ABig Swipes
↓ + ASwipes to Head Butt
← ou → + AHammer Throw
BToss Body Slam
↑ + BBack Breaker
↓ + BSlam Drop Hold
← ou → + BDangerous German

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BDouble Knee

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BBoston Crab
CDouble Knee
Voltar ao índice de personagens

Gandhara

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
APalm Strikes
BHigh Kick
→ + A repetidamenteFire Ball
← → + AFlying Screw Kick
C, depois AFlip Kick
A quando o rival corre na sua direçãoRolling Clutch Hold

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
A ou BScrew Kick

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
ABody Slam
↑ + APalm Strikes
↓ + APalm to High Kick
← ou → + AHammer Throw
BRolling Clutch Hold
↑ ou ↓ + BJumping Power Bomb
← ou → + BPower Bomb

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BSomersault Senton

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BRomero Special
CSomersault Senton
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Blubber Man

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
AHell Stabs
BLow Hell Stab
→ + A repetidamenteKnife Attack
← → + AThunderball
C, depois AEnziguri

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
AHip Attack
BHead Butt

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
AHead Butt
↑ + AHell Stabs
↓ + AHell Stabs to Low Hell Stabs
← ou → + AHammer Throw
BRolling Head Butt
↑ + BThunder Fire Bomb
↓ + BLift Up Toss
← ou → + BRelease German Suplex

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BFirebird Splash

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BKnife Stab
CFlip Leg Drop
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Master Barnes

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
ABig Punch
BMiddle Kick
→ + A repetidamenteKick Rush
← → + AFlying Knee
C, depois AJump Kick
A quando o rival corre na sua direçãoJumping Knee

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
A ou BShoulder Charge

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
APunches
↑ + APunches
↓ + APunches to Kick
← ou → + AHammer Throw
BAtomic Drop
↑ + BSuper Ganso Bomb
↓ + BGanso Bomb
← ou → + BThunder Fire Bomb

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BElbow Drop

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BBoston Crab
CElbow Drop
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Big Bomberder

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
ABig Swipe
BHead Butt
→ + A repetidamenteBiting
← → + ARunning Shoulder Toss
C, depois AJump Kick
A quando o rival corre na sua direçãoShoulder Toss

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
AHip Attack
BCross Body

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
ABody Slam
↑ + ABig Swipes
↓ + ASwipes to Head Butt
← ou → + AHammer Throw
BToss Body Slam
↑ + BBack Breaker
↓ + BSlam Drop Hold
← ou → + BDangerous German

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BDouble Knee

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BBoston Crab
CDouble Knee
Voltar ao índice de personagens

Consultar o material original

Abrir o PDF de movimentos

Ver os outros guias de jogos SNK · Consultar o acervo original de PDFs

Fonte: The Unofficial SNK Neo Geo Games Encyclopedia of Moves & Codes (NEO Encyclopedia), 3_count_bout[moves].pdf, 7 páginas. Transcrição dos comandos e adaptação das orientações para português a partir do PDF do acervo. Imagem e links preservados da publicação original do blog. Esta é uma referência documental; os comandos não foram testados em uma partida. Eventuais lacunas do PDF estão indicadas no texto.

quinta-feira, 10 de setembro de 2026

Fatal Fury: golpes de Terry, Andy e Joe — versão europeia

Os golpes de Terry Bogard, Andy Bogard e Joe Higashi estão reunidos aqui para consulta durante a partida. Escolha um personagem para ver seus quatro movimentos especiais.

Versão deste guia: europeia. O documento original destaca que os comandos abaixo são da versão europeia de Fatal Fury. Ele informa que as versões americana e japonesa usam movimentos semelhantes aos de Fatal Fury 2. Confira a versão do jogo antes de treinar as sequências.

Fatal Fury — imagem do acervo Arcade e Jogos

Como ler os comandos

As setas consideram o lutador voltado para a direita. Inverta frente e trás quando estiver do outro lado. Execute a sequência da esquerda para a direita; o sinal + indica pressionar o botão junto à última direção.

→ frente; ← trás; ↓ baixo; ↑ cima; ↙ diagonal para baixo e trás; ↘ diagonal para baixo e frente; ↗ diagonal para cima e frente.

Botão Neo GeoAção
ASoco
BChute
CAgarrão

Em um controle moderno, confira o mapeamento das letras A, B e C. As letras deste guia representam os comandos do Neo Geo, não necessariamente os botões com o mesmo nome no seu controle.

Terry Bogard

Golpe especialComando
Burn Knuckle↓ ↙ ← + A
Rising Tackle↓ ↑ + A
Crack Shot↙ ↗ + B
Power Wave↓ ↘ → + A

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Andy Bogard

Golpe especialComando
Zan Ei KenSegurar ←, depois → + A
Sho Ryu Dan↓ ↑ + A
Ku Ha Dan↙ ↗ + B
Hi Sho Ken↓ ↘ → + A

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Joe Higashi

Golpe especialComando
Slash Kick↓ ↙ ← + B
Baku Retsu KenA repetidamente
Tiger Kick↙ ↗ + B
Hurricane Upper↓ ↘ → + A

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Para consultar durante o jogo

Abra o atalho do seu personagem e treine uma sequência por vez. Se um golpe não sair, confira primeiro o lado para o qual o lutador está virado e o mapeamento dos botões. Neste jogo, a versão regional também faz diferença: não misture esta lista europeia com comandos de outra edição.

Arquivo original e créditos

Guia em português organizado a partir de Fatal Fury [moves], da NEO Encyclopedia, preservado no acervo do blog. Os comandos foram conferidos visualmente no PDF. O material consultado contém movimentos; não apresenta uma lista separada de códigos secretos.

Consultar o arquivo original · Acervo de jogos SNK

Art of Fighting: golpes, movimentos e códigos por personagem

Consulte os movimentos e códigos de Art of Fighting para Neo Geo diretamente nesta página. Escolha um personagem abaixo ou comece pela legenda para entender as direções e os botões.

Art of Fighting para Neo Geo — imagem preservada do acervo do blog
Art of Fighting no acervo Arcade e Jogos.

Como ler os comandos

As setas consideram o personagem voltado para a direita. Ao trocar de lado, inverta as direções horizontais. Execute a sequência da esquerda para a direita.

→ frente; ← trás; ↓ baixo; ↑ cima. As diagonais são ↘, ↙, ↗ e ↖. O sinal + indica pressionar junto; “depois” indica uma sequência.

Usamos as letras do controle Neo Geo: A para soco, B para chute, C como botão de variação dos golpes e agarrão de perto, e D para provocação. Em controles modernos, confira qual botão corresponde a cada letra.

Movimentos básicos

AçãoComando
SocoA
ChuteB
AgarrãoC, de perto
ProvocaçãoD
Recuperar energia espiritualSegurar A ou B
Avançar rapidamente / recuar rapidamente→ → / ← ←
UppercutA + C
Chute baixo em péB + C
Soco forteA, depois C
Chute altoB, depois C
Gancho de pertoA, depois C, de perto
Chute giratório de pertoB, depois C, de perto

Super Death Blow: o guia do acervo indica menos de 25% de vida e até 75% de energia espiritual para esse movimento de Ryo e Robert. Essa condição foi mantida conforme o documento original.

Códigos e seleção dos chefes

Segundo o arquivo de códigos, Mr. Big e Mr. Karate só podem ser acessados depois de serem encontrados no modo História. O documento não apresenta uma sequência adicional de botões para essa seleção. Os comandos dos dois estão nas seções abaixo.

Ryo Sakazaki

GolpeComando
Ko Hou→ ↓ ↘ + ANão consome energia espiritual.
Ko Ou Ken↓ ↘ → + A
Hien Shippu Kyaku↙ → + B
Zan Retsu Ken→ ← → + C
Haoh Ken→ ← ↙ ↓ ↘ → + A
RyuKo Ranbu↓ ↘ → ← + C, depois ASuper Death Blow.

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Robert Garcia

GolpeComando
Ryuu Ga→ ↓ ↘ + ANão consome energia espiritual.
Ryuu Geki Ken↓ ↘ → + A
Hien Shippu Kyaku↙ → + B
Genei Kyaku→ ← → + C
Haoh Ken→ ← ↙ ↓ ↘ → + A
RyuKo Ranbu↓ ↘ → ← + C, depois ASuper Death Blow.

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Todoh Ryuhaku

GolpeComando
Kasane Ate↓ ↘ → + A

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Jack Turner

Não consegue saltar apoiando-se na parede.

GolpeComando
Super Drop Kick↙ → + B
Sliding Kick↓ ↘ → + B
Knuckle Pad↓ ↘ → + A
Sliding Knee↓ ↘ → + C

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Lee Pai Long

Não possui agarrão.

GolpeComando
Low Tetsu no Tsume↓ ↘ → + A
High Tetsu no Tsume↓ ↘ → + B
Kachuu Mou Wan Kyaku↙ → + B
Hyaku Retsu Ken→ ← → + C

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King

Não possui agarrão.

GolpeComando
Venom Strike↓ ↘ → + B
Tornado Kick↙ → + B
Moushuu Kyaku↓ ↙ ← + B

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Micky Rogers

Não possui chutes nem agarrões e não salta apoiando-se na parede.

GolpeComando
Burning Upper↓ ↘ → + A
Rolling Upper↓ ↘ → + B

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John Crawley

Não possui agarrão.

GolpeComando
Mega Smash↓ ↘ → + A
Overdrive Kick↓ ↙ ← + B
Flying Attack↙ → + A

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Mr. Big

Não possui chutes e não pode saltar.

GolpeComando
Ground Blaster← ↙ ↓ ↘ → + A
Cross Diving→ ← ↙ ↓ ↘ → ↗ ↑ + A

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Mr. Karate (Takuma Sakazaki)

GolpeComando
Ko Hou→ ↓ ↘ + ANão consome energia espiritual.
Ko Ou Ken↓ ↘ → + A
Hien Shippu Kyaku↙ → + B
Zan Retsu Ken→ ← → + C
Haoh Shikoh Ken→ ← ↙ ↓ ↘ → + A

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Arquivos e créditos

Versão em português organizada a partir dos arquivos de movimentos e códigos da NEO Encyclopedia preservados no acervo do blog. As sequências foram conferidas nas imagens do documento; os nomes dos golpes foram mantidos para facilitar a consulta.

Abrir o arquivo original disponibilizado no blog · Voltar ao acervo SNK

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