Blog independente sobre jogos de arcade, comandos e referências visuais. Os guias organizam movimentos por personagem e indicam condições de execução. Confira a versão do jogo e a legenda dos botões antes de usar as tabelas.
Responsável editorial: NeoGeo Capcom. Para sugerir correções, use os comentários da postagem e informe jogo, versão e comando. Não publique dados pessoais sensíveis.
Art of Fighting 3 separa ataques de comando, arremessos, perseguições e especiais. Para tornar a consulta mais rápida, cada um dos oito personagens presentes no PDF ganhou seu próprio bloco. As condições de execução aparecem junto do comando, incluindo ataques após outro movimento e situações com o adversário no chão.
Como ler os comandos
As direções estão escritas para o personagem voltado para a direita. Inverta esquerda e direita quando trocar de lado. A, B, C e D são os botões do jogo, não necessariamente as letras do seu controle. O sinal + entre botões indica que devem ser apertados juntos; “ou” indica alternativas. Leia as sequências da esquerda para a direita.
↑ cima · ↓ baixo · ← trás · → frente · ↙ baixo/trás · ↘ baixo/frente · ↖ cima/trás · ↗ cima/frente. Os nomes próprios dos golpes foram mantidos para facilitar a comparação com o material original.
Escolha seu personagem
Controles básicos
Comando / situação
Movimento
A
Soco
B
Chute
C
Ataque forte
D
Provocação
Segurar A, B, C ou D
Recarregar espírito
Saltar e voltar a N
Salto curto
← ←
Passo para trás
→ →
Passo para frente
↘ + A ou B
Ataque de nível médio
→ + A ou B
Rush Punch / Rush Kick
→ + C
Arremesso
← + C
Sabaki Motion
Antes de executar os golpes
N significa direcional em posição neutra. Nas sequências, solte o direcional quando N aparecer.
As tabelas abrangem os oito personagens listados no PDF. Os chefes Sinclair e Wyler não possuem tabela nesse documento.
O PDF identifica o ataque de perseguição de Koh-San Wang apenas com um ponto de interrogação. O comando foi preservado e o nome ficou sinalizado como não informado.
Fonte: The Unofficial SNK Neo Geo Games Encyclopedia of Moves & Codes (NEO Encyclopedia), art_of_fighting3[moves].pdf, 4 páginas. Transcrição dos comandos e adaptação das orientações para português a partir do PDF do acervo. Imagem e links preservados da publicação original do blog. Esta é uma referência documental; os comandos não foram testados em uma partida. Eventuais lacunas do PDF estão indicadas no texto.
Em Art of Fighting 2, conhecer o golpe não basta: a barra de espírito e as condições dos especiais também entram na conta. Este guia reúne os doze personagens do PDF de movimentos, com uma navegação por nome e separação entre golpes, técnicas especiais e superespeciais.
Como ler os comandos
As direções estão escritas para o personagem voltado para a direita. Inverta esquerda e direita quando trocar de lado. A, B, C e D são os botões do jogo, não necessariamente as letras do seu controle. O sinal + entre botões indica que devem ser apertados juntos; “ou” indica alternativas. Leia as sequências da esquerda para a direita.
↑ cima · ↓ baixo · ← trás · → frente · ↙ baixo/trás · ↘ baixo/frente · ↖ cima/trás · ↗ cima/frente. Os nomes próprios dos golpes foram mantidos para facilitar a comparação com o material original.
Escolha seu personagem
Controles básicos
Comando / situação
Movimento
Toque curto em A
Jab
Pressionar A
Soco
Toque curto em B
Chute
Pressionar B
Chute forte
Toque em C
Jab ou chute, conforme o último botão A/B utilizado
D
Provocação
Perto: → + C
Arremesso
No ar, perto: C
Arremesso aéreo (alguns personagens)
Na parede durante o salto: C
Salto triangular
A+C
Uppercut ou ataque alto
B+C
Chute baixo em pé ou ataque baixo
Segurar A, B ou C
Recarregar espírito
Ao ser arremessado: A, B ou C
Recuperação do arremesso
← ←
Recuo rápido
→ →
Corrida
Antes de executar os golpes
As técnicas identificadas no PDF como Special Technique of Terror ficam disponíveis depois dos três primeiros adversários e do aprendizado na fase de bônus.
Os superespeciais exigem energia baixa (borda branca da barra piscando) e barra de espírito cheia ou quase cheia, segundo o guia.
Os arremessos aéreos não são comuns a todos os personagens. Esta página cobre os 12 lutadores listados no PDF; ele não traz uma tabela de golpes para Geese.
Fonte: The Unofficial SNK Neo Geo Games Encyclopedia of Moves & Codes (NEO Encyclopedia), art_of_fighting2[moves].pdf, 4 páginas. Transcrição dos comandos e adaptação das orientações para português a partir do PDF do acervo. Imagem e links preservados da publicação original do blog. Esta é uma referência documental; os comandos não foram testados em uma partida. Eventuais lacunas do PDF estão indicadas no texto.
Aggressors of Dark Kombat pede atenção à sequência do direcional e ao momento de usar o Gan-Gan. Aqui estão os movimentos dos oito personagens relacionados no seu PDF, separados em golpes e finalizações Gan-Gan, com os comandos escritos diretamente na página.
Como ler os comandos
As direções estão escritas para o personagem voltado para a direita. Inverta esquerda e direita quando trocar de lado. A, B, C e D são os botões do jogo, não necessariamente as letras do seu controle. O sinal + entre botões indica que devem ser apertados juntos; “ou” indica alternativas. Leia as sequências da esquerda para a direita.
↑ cima · ↓ baixo · ← trás · → frente · ↙ baixo/trás · ↘ baixo/frente · ↖ cima/trás · ↗ cima/frente. Os nomes próprios dos golpes foram mantidos para facilitar a comparação com o material original.
Escolha seu personagem
Antes de executar os golpes
Para executar o Gan-Gan, sua barra de poder deve estar cheia e a barra de energia do oponente precisa piscar em vermelho ao mesmo tempo. O guia descreve esse ataque como uma finalização, independentemente da energia restante.
No comando de Sheen, a seta para trás aparece vermelha no PDF: ela foi indicada como direção mantida (carga), antes de avançar e apertar B. O documento não informa o tempo da carga.
Fonte: The Unofficial SNK Neo Geo Games Encyclopedia of Moves & Codes (NEO Encyclopedia), aggressors_of_dark_kombat[moves].pdf, 2 páginas. Transcrição dos comandos e adaptação das orientações para português a partir do PDF do acervo. Imagem e links preservados da publicação original do blog. Esta é uma referência documental; os comandos não foram testados em uma partida. Eventuais lacunas do PDF estão indicadas no texto.
No ringue de 3 Count Bout, chegar perto do adversário muda a luta: os golpes em pé dão lugar à disputa de força, aos arremessos e à tentativa de contagem. Este guia organiza os comandos do PDF por lutador e por situação, para você consultar durante a partida sem abrir o arquivo.
Como ler os comandos
As direções estão escritas para o personagem voltado para a direita. Inverta esquerda e direita quando trocar de lado. A, B, C e D são os botões do jogo, não necessariamente as letras do seu controle. O sinal + entre botões indica que devem ser apertados juntos; “ou” indica alternativas. Leia as sequências da esquerda para a direita.
↑ cima · ↓ baixo · ← trás · → frente · ↙ baixo/trás · ↘ baixo/frente · ↖ cima/trás · ↗ cima/frente. Os nomes próprios dos golpes foram mantidos para facilitar a comparação com o material original.
Escolha seu personagem
Controles básicos
Comando / situação
Movimento
A
Soco
B
Chute
C
Pulo / ataque no adversário caído
D
Provocação / tentativa de contagem
← ou → + A+B
Esquiva para trás ou para frente
← ← / → →
Correr para trás / para frente
Antes de executar os golpes
Agarrão: aproxime os lutadores até aparecer a barra azul e vermelha. Aperte A repetidamente; quem tiver a maior parte da barra no sinal de parada poderá executar um golpe de agarrão. Acertar ataques antes de agarrar ajuda a começar a disputa com vantagem.
No chão: perto do rival caído, B executa uma imobilização e C aplica um ataque.
No canto do ringue: aproxime-se do poste superior esquerdo ou direito e segure a direção dele para subir. Use A ou B para atacar do alto.
Contagem: D perto do adversário caído tenta o pin. Segundo o guia, a energia do rival precisa estar completamente vazia para completar a contagem de três. Para escapar, aperte A repetidamente e mova rapidamente o direcional para esquerda e direita.
O PDF não mostra o botão do Toss Body Slam de Roy Wilson. A lacuna foi mantida e indicada, sem completar o comando por suposição.
Fonte: The Unofficial SNK Neo Geo Games Encyclopedia of Moves & Codes (NEO Encyclopedia), 3_count_bout[moves].pdf, 7 páginas. Transcrição dos comandos e adaptação das orientações para português a partir do PDF do acervo. Imagem e links preservados da publicação original do blog. Esta é uma referência documental; os comandos não foram testados em uma partida. Eventuais lacunas do PDF estão indicadas no texto.
Os golpes de Terry Bogard, Andy Bogard e Joe Higashi estão reunidos aqui para consulta durante a partida. Escolha um personagem para ver seus quatro movimentos especiais.
Versão deste guia: europeia. O documento original destaca que os comandos abaixo são da versão europeia de Fatal Fury. Ele informa que as versões americana e japonesa usam movimentos semelhantes aos de Fatal Fury 2. Confira a versão do jogo antes de treinar as sequências.
Como ler os comandos
As setas consideram o lutador voltado para a direita. Inverta frente e trás quando estiver do outro lado. Execute a sequência da esquerda para a direita; o sinal + indica pressionar o botão junto à última direção.
→ frente; ← trás; ↓ baixo; ↑ cima; ↙ diagonal para baixo e trás; ↘ diagonal para baixo e frente; ↗ diagonal para cima e frente.
Botão Neo Geo
Ação
A
Soco
B
Chute
C
Agarrão
Em um controle moderno, confira o mapeamento das letras A, B e C. As letras deste guia representam os comandos do Neo Geo, não necessariamente os botões com o mesmo nome no seu controle.
Abra o atalho do seu personagem e treine uma sequência por vez. Se um golpe não sair, confira primeiro o lado para o qual o lutador está virado e o mapeamento dos botões. Neste jogo, a versão regional também faz diferença: não misture esta lista europeia com comandos de outra edição.
Arquivo original e créditos
Guia em português organizado a partir de Fatal Fury [moves], da NEO Encyclopedia, preservado no acervo do blog. Os comandos foram conferidos visualmente no PDF. O material consultado contém movimentos; não apresenta uma lista separada de códigos secretos.
Consulte os movimentos e códigos de Art of Fighting para Neo Geo diretamente nesta página. Escolha um personagem abaixo ou comece pela legenda para entender as direções e os botões.
Art of Fighting no acervo Arcade e Jogos.
Como ler os comandos
As setas consideram o personagem voltado para a direita. Ao trocar de lado, inverta as direções horizontais. Execute a sequência da esquerda para a direita.
→ frente; ← trás; ↓ baixo; ↑ cima. As diagonais são ↘, ↙, ↗ e ↖. O sinal + indica pressionar junto; “depois” indica uma sequência.
Usamos as letras do controle Neo Geo: A para soco, B para chute, C como botão de variação dos golpes e agarrão de perto, e D para provocação. Em controles modernos, confira qual botão corresponde a cada letra.
Movimentos básicos
Ação
Comando
Soco
A
Chute
B
Agarrão
C, de perto
Provocação
D
Recuperar energia espiritual
Segurar A ou B
Avançar rapidamente / recuar rapidamente
→ → / ← ←
Uppercut
A + C
Chute baixo em pé
B + C
Soco forte
A, depois C
Chute alto
B, depois C
Gancho de perto
A, depois C, de perto
Chute giratório de perto
B, depois C, de perto
Super Death Blow: o guia do acervo indica menos de 25% de vida e até 75% de energia espiritual para esse movimento de Ryo e Robert. Essa condição foi mantida conforme o documento original.
Códigos e seleção dos chefes
Segundo o arquivo de códigos, Mr. Big e Mr. Karate só podem ser acessados depois de serem encontrados no modo História. O documento não apresenta uma sequência adicional de botões para essa seleção. Os comandos dos dois estão nas seções abaixo.
Versão em português organizada a partir dos arquivos de movimentos e códigos da NEO Encyclopedia preservados no acervo do blog. As sequências foram conferidas nas imagens do documento; os nomes dos golpes foram mantidos para facilitar a consulta.