Sobre o Arcade e Jogos

Blog independente sobre jogos de arcade, comandos e referências visuais. Os guias organizam movimentos por personagem e indicam condições de execução. Confira a versão do jogo e a legenda dos botões antes de usar as tabelas.

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domingo, 13 de setembro de 2026

Art of Fighting 3: movimentos, sequências e especiais por personagem

Art of Fighting 3 separa ataques de comando, arremessos, perseguições e especiais. Para tornar a consulta mais rápida, cada um dos oito personagens presentes no PDF ganhou seu próprio bloco. As condições de execução aparecem junto do comando, incluindo ataques após outro movimento e situações com o adversário no chão.

Art of Fighting 3 — imagem do acervo Arcade e Jogos
Como ler os comandos

As direções estão escritas para o personagem voltado para a direita. Inverta esquerda e direita quando trocar de lado. A, B, C e D são os botões do jogo, não necessariamente as letras do seu controle. O sinal + entre botões indica que devem ser apertados juntos; “ou” indica alternativas. Leia as sequências da esquerda para a direita.

↑ cima · ↓ baixo · ← trás · → frente · ↙ baixo/trás · ↘ baixo/frente · ↖ cima/trás · ↗ cima/frente. Os nomes próprios dos golpes foram mantidos para facilitar a comparação com o material original.

Escolha seu personagem

Controles básicos

Comando / situaçãoMovimento
ASoco
BChute
CAtaque forte
DProvocação
Segurar A, B, C ou DRecarregar espírito
Saltar e voltar a NSalto curto
← ←Passo para trás
→ →Passo para frente
↘ + A ou BAtaque de nível médio
→ + A ou BRush Punch / Rush Kick
→ + CArremesso
← + CSabaki Motion

Antes de executar os golpes

N significa direcional em posição neutra. Nas sequências, solte o direcional quando N aparecer.

As tabelas abrangem os oito personagens listados no PDF. Os chefes Sinclair e Wyler não possuem tabela nesse documento.

O PDF identifica o ataque de perseguição de Koh-San Wang apenas com um ponto de interrogação. O comando foi preservado e o nome ficou sinalizado como não informado.

Robert Garcia

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
A+BBurning Knuckle
← + ABack Blow
← + BTriple Kick
Após chute de nível médio: BDouble Middle
Após Double Middle: BRaging Kick
Agachado: ↑ + BJumping Heel

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CShoulder Throw

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BYankee Kick

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + A ou CRyuu Geki Ken
→ ↓ ↘ + A ou CRyuu Ga
→ ← → + BGenei Kyaku
↙ → + BHien Shippu Kyaku
No ar: ↓ ↙ ← + BHien Ryuu Jin Kyaku
No terceiro golpe do rush: ↖ + B ou ← + BRyuu Zan Shou
→ ← ↙ ↓ ↘ → + CHaoh Shokoh Ken

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ →, N, BRyu Ko Ranbu
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Ryo Sakazaki

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
A+BStep Back Sway
← + BFuusatsu Keri
↘ ↘ + AFumikomu Kadan Seiken
→ ← + B+CHigh Spin Kick
→ → + ATorage Uchi
→ → + BKaku Gyaku Sho
Saltar até a borda: BTriangle Kick
Agachado: ↑ + ATsurabe Uchi
B+CAte Keri
Após chute de nível médio: BDriving Kick
Após chute de nível médio: CKnee Storm

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CShoulder Throw

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BKime Uchi

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
→ ← → + AZan Retsu Ken
↓ ↘ → + A ou CKo Ou Ken
↓ ↙ ← + AKoh Geki
→ ↓ ↘ + A ou CKo Hou
↙ → + BHien Shippu Kyaku
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AHaoh Shokoh Ken

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ →, N, BRyu Ko Ranbu
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Rody Birts

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
A+BRapid Rod
← + AOver Swing
↙ + BSlide Low Kick
← + BDodge Knee Kick

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CHook Throw

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BBounding Rod

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
Perto: → ← → + ADecisive Impact
↓ ↘ → + A ou CRevolving Rod
↓ ↘ → + BMiddle Impact TT

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ← → ← → + CHyper Tonfa
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Kasumi Todoh

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
A+BGohsen
Durante Sabaki: ATsuyu Barai
← + BShiranami
→ → + BHisou
→ → + ASou Sho Dan
Após Sou Sho Dan: ↓ + BKusanagi
Após Sou Sho Dan: ← + BSou Sho Yaritotsu Kyaku
← + A, interceptando socos de nível médioSakken On Uchi
← + A, interceptando chutes em péSassho On Kyaku

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CMochi Mawashi Zen Otoshi

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BKanwari

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + AKasane Ate
↓ ↙ ← + ARaiho Hoh

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
← → ↘ ↓ ↙ ← + ACho Kasane Ate
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Koh-San Wang

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
B+CLeft-side Kick
← + AHakuhja Tojin
← + BRight-side Kick
↙ + BIfuoh
No ar: A+BFlying Butt Strike
→ ← + A+CBackroll Jab
↘ + CHead Charge
Após Head Charge: ↓ + BLeg Sweep
↓ + A+BWhirlwind Rush
Após Whirlwind Rush: → + AKohboku Sho
Após Whirlwind Rush: → + BHead Charge
→ → + AJikottsu

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CYanagi Hou

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BNome não informado no PDF (?)

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↓ + AKyoretsu Jirai Shiri Kun
→ ↓ ↘ + AHisho Ishi Atama Kun
← ↙ ↓ ↘ → + BMuteki Ranbu Kun

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
← → → + CKyuu Kyoku Ogi Randa Kun
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Lenny Creston

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
← + A+BOver Swing Shot
← + AOver Swing Long
← + B ou ↖ + BLow Somersault
→ → + ABush Impact
→ → + BChest Bump
Após Chest Bump: AImpact to Bump

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CTwine Throw

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BSquash Kick

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
→ ← → + AWhip Rush
↓ ↘ → + AFlick Shot
↓ ↙ ← + A4 Swish Rave

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + CFlick Break
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Carman Cole

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
← + A, interceptando chutes em péCut Straight
← + A, interceptando chutes de nível médioCut High Kick
Perto do rival caído: ↘ + AKnuckle
← + BHigh Point Heel
A+BStanding Back Knuckle
← + A+CDodge Straight
← + B+CDodge High Kick

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CDive Drop

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BUnder Straight

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
→ ← → + AQuick Under Straight
↓ ↙ ← → + AHefutigaa Shuutohsuaguria
→ ← → + BQuick Back Knuckle
↓ ↘ → + BGebarutigaa Fuusutoritto Fon Oopen

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ↘ ↓ ↙ ← → ↘ ↓ ↙ ← + CAofoin’nandaaforugente Byurufe
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Jin Fu-Ha

Ataques de comando e sequências

Comando / situaçãoMovimento
← + ABody Thrust
No ar: ↖ ou ↑ ou ↗Double Jump
← + BSokutai Geki
A+BKaikyaku Kakato Otoshi
→ → + AHead Thrust
→ → + BFuha-ryu Tatsumaki Keri
Com o rival caído: ↓ ↑ + ATenchuu Raku

Arremesso

Comando / situaçãoMovimento
→ + CTengeki Satsu

Perseguição

Comando / situaçãoMovimento
↘ + A ou BTenshin Dan

Especiais

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + ARyu Ei Jin
↓ ↙ ← + AShinkuu Zankubi Toh
↓ ← ↙ + BShinobi Kakure
← → ↘ ↓ ↙ ← + CMoukoh Ryusatsu Jin

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↓ + CTohshin Shoh
Voltar ao índice de personagens

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Fonte: The Unofficial SNK Neo Geo Games Encyclopedia of Moves & Codes (NEO Encyclopedia), art_of_fighting3[moves].pdf, 4 páginas. Transcrição dos comandos e adaptação das orientações para português a partir do PDF do acervo. Imagem e links preservados da publicação original do blog. Esta é uma referência documental; os comandos não foram testados em uma partida. Eventuais lacunas do PDF estão indicadas no texto.

Art of Fighting 2: golpes, especiais e comandos de 12 personagens

Em Art of Fighting 2, conhecer o golpe não basta: a barra de espírito e as condições dos especiais também entram na conta. Este guia reúne os doze personagens do PDF de movimentos, com uma navegação por nome e separação entre golpes, técnicas especiais e superespeciais.

Art of Fighting 2 — imagem do acervo Arcade e Jogos
Como ler os comandos

As direções estão escritas para o personagem voltado para a direita. Inverta esquerda e direita quando trocar de lado. A, B, C e D são os botões do jogo, não necessariamente as letras do seu controle. O sinal + entre botões indica que devem ser apertados juntos; “ou” indica alternativas. Leia as sequências da esquerda para a direita.

↑ cima · ↓ baixo · ← trás · → frente · ↙ baixo/trás · ↘ baixo/frente · ↖ cima/trás · ↗ cima/frente. Os nomes próprios dos golpes foram mantidos para facilitar a comparação com o material original.

Escolha seu personagem

Controles básicos

Comando / situaçãoMovimento
Toque curto em AJab
Pressionar ASoco
Toque curto em BChute
Pressionar BChute forte
Toque em CJab ou chute, conforme o último botão A/B utilizado
DProvocação
Perto: → + CArremesso
No ar, perto: CArremesso aéreo (alguns personagens)
Na parede durante o salto: CSalto triangular
A+CUppercut ou ataque alto
B+CChute baixo em pé ou ataque baixo
Segurar A, B ou CRecarregar espírito
Ao ser arremessado: A, B ou CRecuperação do arremesso
← ←Recuo rápido
→ →Corrida

Antes de executar os golpes

As técnicas identificadas no PDF como Special Technique of Terror ficam disponíveis depois dos três primeiros adversários e do aprendizado na fase de bônus.

Os superespeciais exigem energia baixa (borda branca da barra piscando) e barra de espírito cheia ou quase cheia, segundo o guia.

Os arremessos aéreos não são comuns a todos os personagens. Esta página cobre os 12 lutadores listados no PDF; ele não traz uma tabela de golpes para Geese.

Ryo Sakazaki

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
→ ↓ ↘ + AKo Hou
↓ ↘ → + AKo Ou Ken
No ar: ↓ ↘ → + A ou BKuuchuu Ko Ou Ken
↓ ↙ ← + AKyokugen Ryuu Renbu Ken
↙ → + BHien Shippu Kyaku
→ ← → + AZan Retsu Ken

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AHaoh Shokoh Ken

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + CRyu Ko Ranbu
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Robert Garcia

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
→ ↓ ↘ + ARyuu Ga
↓ ↘ → + ARyuu Geki Ken
No ar: ↓ ↙ ← + BHien Ryuu Jin Kyaku
↓ ↙ ← + AKyokugen Ryuu Renbu Ken
↙ → + BHien Shippu Kyaku
→ ← → + BGenei Kyaku

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AHaoh Shokoh Ken

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + CRyu Ko Ranbu
Voltar ao índice de personagens

Yuri Sakazaki

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + AKo Ou Ken
↓ ↙ ← + AKyokugen Ryuu Sai Ha
↓ ↘ → + BRai Koh Ken
↓ ↙ ← + BEnbu Kyaku
→ ← → + AHyaku Retsu Binta

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AHaoh Shoh Ken

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ← → ↘ ↓ ↙ ← + B+CHien Houou Kyaku
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King

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + BVenom Strike
↓ ↑ + BTrap Shot
→ ← → + BTornado Kick
↓ ↙ ← + BMoushuu Kyaku

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
→ ← → ↘ ↓ + BDouble Strike

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
← → ↘ ↓ ↙ + B+CSurprise Rose
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Takuma Sakazaki

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + AKo Ou Ken
↓ ↙ ← + AKishin Geki
↙ → + BHien Shippu Kyaku
→ ← → + AZan Retsu Ken
→ ↘ ↓ ↙ ← + BShou Ran Kyaku

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AHaoh Shikoh Ken

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → ← → + A+CRyu Ko Ranbu
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Temjin

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
Perto: ↙ + CBody Slam
← ↙ ↓ ↘ → + ATatsumaki Geki
↓ ↘ → + AKidan Heki
↓ ↙ ← + AMouko Rengeki Ken Kyaku
Perto: → ↘ ↓ ↙ ← + ARaigeki Dan
Perto: → ↘ ↓ ↙ ← + BDaisharin Nage

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
← → ← ↙ ↓ ↘ → + AMouko Mouretsu Hasaidan

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↙ ← → ↘ ↓ + A+CMouko Temjin Ranbu
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Lee Pai Long

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + ATetsu no Tsume
↓ ↙ ← + AKachuu Mou Wan Kyaku
→ ← → + AHyaku Retsu Ken
↓ ↑ + AHawk Talon Dropping

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AShinkuu Kuuten Sou

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + AKachuu Hien Sou
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Eiji Kisaragi

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + AKikoh Hou
↓ ↙ ← + AKasumi Giri
↓ ↑ + ARyu Ei Jin
→ ← → + AKoppa Giri
↓ ↙ ← + BKisaragi Ryuu Ren Ken Kyaku
↙ → + BTenba Kyaku

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + AZantetsu Ha

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
← ↙ ↓ ↘ → ↘ ↓ + BZantetsu Touroh Ken
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Jack Turner

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + AKnuckle Pad
↓ ↙ ← + ABomber Dance
→ ← → + ADynamite Lariot
↙ ↗ + BSuper Drop Kick
→ ← → + BBrain Shocker Bat

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
← → ↘ ↓ ↙ ← + BSuper Hip Attack

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
Perto: → ↘ ↓ ↙ ← + AHell Diving
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John Crawley

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + AMega Smash
↓ ↙ ← + AFlying Attack
↓ ↑ + BSpiral Leg Bomber
↓ ↙ ← + BOverdrive Kick

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AMega Smasher

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + B+CAtomic Smash
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Micky Rogers

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + ABurning Upper
↓ ↙ ← + ACombination 1
↓ ↙ ← + A+CCombination 2
↓ ↑ + ACrazy Upper
↓ ↘ → + BRolling Upper
↓ ↙ ← + BChopping Right

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
→ ← ↙ ↓ ↘ → + AComet Gale

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↙ ← ↙ ↓ + ARush Bomber
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Mr. Big

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↙ → + ADrum Shot
← ↙ ↓ ↘ → + ACross Diving
↓ ↘ → + BGround Blaster
← → ↘ ↓ ↙ ← + BSpinning Lancer

Técnica especial de terror

Comando / situaçãoMovimento
← ↙ ↓ ↘ → ← + ABlaster Wave

Superespecial

Comando / situaçãoMovimento
Perto: ↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + ARising Spear
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Fonte: The Unofficial SNK Neo Geo Games Encyclopedia of Moves & Codes (NEO Encyclopedia), art_of_fighting2[moves].pdf, 4 páginas. Transcrição dos comandos e adaptação das orientações para português a partir do PDF do acervo. Imagem e links preservados da publicação original do blog. Esta é uma referência documental; os comandos não foram testados em uma partida. Eventuais lacunas do PDF estão indicadas no texto.

Aggressors of Dark Kombat: golpes e ataques Gan-Gan por personagem

Aggressors of Dark Kombat pede atenção à sequência do direcional e ao momento de usar o Gan-Gan. Aqui estão os movimentos dos oito personagens relacionados no seu PDF, separados em golpes e finalizações Gan-Gan, com os comandos escritos diretamente na página.

Aggressors of Dark Kombat — imagem do acervo Arcade e Jogos
Como ler os comandos

As direções estão escritas para o personagem voltado para a direita. Inverta esquerda e direita quando trocar de lado. A, B, C e D são os botões do jogo, não necessariamente as letras do seu controle. O sinal + entre botões indica que devem ser apertados juntos; “ou” indica alternativas. Leia as sequências da esquerda para a direita.

↑ cima · ↓ baixo · ← trás · → frente · ↙ baixo/trás · ↘ baixo/frente · ↖ cima/trás · ↗ cima/frente. Os nomes próprios dos golpes foram mantidos para facilitar a comparação com o material original.

Escolha seu personagem

Antes de executar os golpes

Para executar o Gan-Gan, sua barra de poder deve estar cheia e a barra de energia do oponente precisa piscar em vermelho ao mesmo tempo. O guia descreve esse ataque como uma finalização, independentemente da energia restante.

No comando de Sheen, a seta para trás aparece vermelha no PDF: ela foi indicada como direção mantida (carga), antes de avançar e apertar B. O documento não informa o tempo da carga.

Joe

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
→ ↙ ↓ ↘ + BShinkuu Midan Keri
← ↙ ↓ ↘ → + AJoe’s Special
↓ ↙ ← + BKattobi Hyakuretsu Kyaku

Gan-Gan

Comando / situaçãoMovimento
↑ ↖ ← → + AYujou-no Gattai Nekketsu Punch
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Goh

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
← ↙ ↓ ↘ → + ADo Konjou Geta Rush
B+CFlying Cross Chop
↓ ↘ → + BDo Konjou Kick

Gan-Gan

Comando / situaçãoMovimento
→ ↗ ↑ ↖ ← ↙ ↓ + AOsaka Meibutsu Usushi Okuzushi
Voltar ao índice de personagens

Lee

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↙ ← + ABossatsu Sou
↓ ↙ ← + BSeirouga
→ ↙ ↓ ↘ + BKo Shuu Kyaku

Gan-Gan

Comando / situaçãoMovimento
↘ ↗ ↘ ↗ + AKyouyousou
Voltar ao índice de personagens

Kisara

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↘ → + BHip Bazooka
↓ ↙ ← + BCheerleader Kick
A+B+CCuty Rainbow

Gan-Gan

Comando / situaçãoMovimento
← ↙ ↓ ↘ → + AJealously Bomber
Voltar ao índice de personagens

Sheen

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
→ ↗ ↑ ↖ ← + AKyapuchuudo
↗ ↙ ↓ ↘ → + BFlying Kneel Kick
↓ ↙ ← + ASuper Gyakusui Hyoh

Gan-Gan

Comando / situaçãoMovimento
Segurar ←, depois → + BSuper Dangerous Frankensteiner
Voltar ao índice de personagens

Bobby

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
← ↙ ↓ ↘ → + ASpinning Attack
→ ↙ ↓ ↘ + AJet Uppercut
← ↙ ↓ ↘ → + BFlying Triple Kick

Gan-Gan

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↙ ← ↖ ↑ ↓ + BBig Burn Attack
Voltar ao índice de personagens

Leonhalt

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↙ ← + AShin-Baku Sassou
→ ↙ ↓ ↘ + BMasakari Kick
← ↙ ↓ ↘ → + ABloody Cross

Gan-Gan

Comando / situaçãoMovimento
↓ ↙ ← → + ATiger Deathblade
Voltar ao índice de personagens

Fuuma

Golpes

Comando / situaçãoMovimento
→ ↙ ↓ ↘ + AEn Ryu Ha
↓ ↙ ← + ADenki Shakuhi no Jutsu
← ↙ ↓ ↘ → + ABakuretsu Hakkei

Gan-Gan

Comando / situaçãoMovimento
→ ↘ ↓ ↙ ← + A+B+CMijin Kakure no Jutsu
Voltar ao índice de personagens

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Fonte: The Unofficial SNK Neo Geo Games Encyclopedia of Moves & Codes (NEO Encyclopedia), aggressors_of_dark_kombat[moves].pdf, 2 páginas. Transcrição dos comandos e adaptação das orientações para português a partir do PDF do acervo. Imagem e links preservados da publicação original do blog. Esta é uma referência documental; os comandos não foram testados em uma partida. Eventuais lacunas do PDF estão indicadas no texto.

3 Count Bout: movimentos, agarrões e golpes dos 10 lutadores

No ringue de 3 Count Bout, chegar perto do adversário muda a luta: os golpes em pé dão lugar à disputa de força, aos arremessos e à tentativa de contagem. Este guia organiza os comandos do PDF por lutador e por situação, para você consultar durante a partida sem abrir o arquivo.

3 Count Bout — imagem do acervo Arcade e Jogos
Como ler os comandos

As direções estão escritas para o personagem voltado para a direita. Inverta esquerda e direita quando trocar de lado. A, B, C e D são os botões do jogo, não necessariamente as letras do seu controle. O sinal + entre botões indica que devem ser apertados juntos; “ou” indica alternativas. Leia as sequências da esquerda para a direita.

↑ cima · ↓ baixo · ← trás · → frente · ↙ baixo/trás · ↘ baixo/frente · ↖ cima/trás · ↗ cima/frente. Os nomes próprios dos golpes foram mantidos para facilitar a comparação com o material original.

Escolha seu personagem

Controles básicos

Comando / situaçãoMovimento
ASoco
BChute
CPulo / ataque no adversário caído
DProvocação / tentativa de contagem
← ou → + A+BEsquiva para trás ou para frente
← ← / → →Correr para trás / para frente

Antes de executar os golpes

Agarrão: aproxime os lutadores até aparecer a barra azul e vermelha. Aperte A repetidamente; quem tiver a maior parte da barra no sinal de parada poderá executar um golpe de agarrão. Acertar ataques antes de agarrar ajuda a começar a disputa com vantagem.

No chão: perto do rival caído, B executa uma imobilização e C aplica um ataque.

No canto do ringue: aproxime-se do poste superior esquerdo ou direito e segure a direção dele para subir. Use A ou B para atacar do alto.

Contagem: D perto do adversário caído tenta o pin. Segundo o guia, a energia do rival precisa estar completamente vazia para completar a contagem de três. Para escapar, aperte A repetidamente e mova rapidamente o direcional para esquerda e direita.

O PDF não mostra o botão do Toss Body Slam de Roy Wilson. A lacuna foi mantida e indicada, sem completar o comando por suposição.

Terry Rogers

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
APalm Strike
BMiddle Kick
→ + A repetidamenteRepeating Palm
← → + ASomersault Shoulder
C, depois AJump Kick
A quando o rival corre na sua direçãoFrankensteiner

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
A ou BShoulder Charge

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
ABody Slam
↑ + AThree Palms
↓ + APalms to Kick
← ou → + AHammer Throw
BThrowing Body Slam
↑ + BSuper Jumping Power Bomb
↓ + BSit Out Power Bomb
← ou → + BGerman Suplex

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BSomersault Senton

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BSTF
CDouble Knee Drop
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Blues Hablam

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
AHell Stabs
BLow Hell Stab
→ + A repetidamenteKnife Attack
← → + AThunderball
C, depois AEnziguri

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
AHip Attack
BHead Butt

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
AHead Butt
↑ + AHell Stabs
↓ + AHell Stabs to Low Hell Stabs
← ou → + AHammer Throw
BRolling Head Butt
↑ + BThunder Fire Bomb
↓ + BLift Up Toss
← ou → + BRelease German Suplex

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BFirebird Splash

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BKnife Stab
CFlip Leg Drop
Voltar ao índice de personagens

Roy Wilson

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
AChops
BStraight Kick
→ + A repetidamenteBiting
← → + ACrotch Ride
C, depois ADrop Kick
A quando o rival corre na sua direçãoPower Slam

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
A ou BLariat

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
ABody Slam
↑ + AChops
↓ + AChops to Kick
← ou → + AHammer Throw
Não informado no PDFToss Body Slam
↑ + BSuplex
↓ + BBelly to Belly Suplex
← ou → + BPower Slam

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BFlip Leg Drop

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BHalf Boston Crab
CFlip Leg Drop
Voltar ao índice de personagens

Leo Bradlay

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
AChain Whip
BVertical Chop
→ + A repetidamenteChain Flurry
← → + AHead Stomp
C, depois AAxe Kick
A quando o rival corre na sua direçãoNeck Breaker

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
AJumping Neck Breaker
BFlying Forearm

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
ABody Slam
↑ + AChops to Chain
↓ + AChops to Kick
← ou → + AHammer Throw
BToss Body Slam
↑ + BStalling Suplex
↓ + BDanger Suplex
← ou → + BBack Breaker Toss

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BDouble Stomp

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BChain Choke
CDouble Stomp
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Red Dragon

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
AUppercut
BRoundhouse
→ + A repetidamenteMuta Mist
← → + ACartwheel Elbow
C, depois AJumping Roundhouse
A quando o rival corre na sua direçãoSide Suplex

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
A ou BSpinning Heel Kick

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
ABody Slam
↑ + AUppercuts
↓ + AUppercuts to Kick
← ou → + AHammer Throw
BToss Body Slam
↑ + BSuper DDT
↓ + BDDT
← ou → + BSide Suplex

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BMoonsault

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BRomero Special
CFlashing Elbow
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Gochack Bigbomb

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
ABig Swipe
BHead Butt
→ + A repetidamenteBiting
← → + ARunning Shoulder Toss
C, depois AJump Kick
A quando o rival corre na sua direçãoShoulder Toss

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
AHip Attack
BCross Body

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
ABody Slam
↑ + ABig Swipes
↓ + ASwipes to Head Butt
← ou → + AHammer Throw
BToss Body Slam
↑ + BBack Breaker
↓ + BSlam Drop Hold
← ou → + BDangerous German

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BDouble Knee

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BBoston Crab
CDouble Knee
Voltar ao índice de personagens

Gandhara

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
APalm Strikes
BHigh Kick
→ + A repetidamenteFire Ball
← → + AFlying Screw Kick
C, depois AFlip Kick
A quando o rival corre na sua direçãoRolling Clutch Hold

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
A ou BScrew Kick

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
ABody Slam
↑ + APalm Strikes
↓ + APalm to High Kick
← ou → + AHammer Throw
BRolling Clutch Hold
↑ ou ↓ + BJumping Power Bomb
← ou → + BPower Bomb

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BSomersault Senton

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BRomero Special
CSomersault Senton
Voltar ao índice de personagens

Blubber Man

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
AHell Stabs
BLow Hell Stab
→ + A repetidamenteKnife Attack
← → + AThunderball
C, depois AEnziguri

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
AHip Attack
BHead Butt

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
AHead Butt
↑ + AHell Stabs
↓ + AHell Stabs to Low Hell Stabs
← ou → + AHammer Throw
BRolling Head Butt
↑ + BThunder Fire Bomb
↓ + BLift Up Toss
← ou → + BRelease German Suplex

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BFirebird Splash

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BKnife Stab
CFlip Leg Drop
Voltar ao índice de personagens

Master Barnes

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
ABig Punch
BMiddle Kick
→ + A repetidamenteKick Rush
← → + AFlying Knee
C, depois AJump Kick
A quando o rival corre na sua direçãoJumping Knee

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
A ou BShoulder Charge

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
APunches
↑ + APunches
↓ + APunches to Kick
← ou → + AHammer Throw
BAtomic Drop
↑ + BSuper Ganso Bomb
↓ + BGanso Bomb
← ou → + BThunder Fire Bomb

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BElbow Drop

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BBoston Crab
CElbow Drop
Voltar ao índice de personagens

Big Bomberder

Em pé

Comando / situaçãoMovimento
ABig Swipe
BHead Butt
→ + A repetidamenteBiting
← → + ARunning Shoulder Toss
C, depois AJump Kick
A quando o rival corre na sua direçãoShoulder Toss

Correndo

Comando / situaçãoMovimento
AHip Attack
BCross Body

Durante o agarrão

Comando / situaçãoMovimento
ABody Slam
↑ + ABig Swipes
↓ + ASwipes to Head Butt
← ou → + AHammer Throw
BToss Body Slam
↑ + BBack Breaker
↓ + BSlam Drop Hold
← ou → + BDangerous German

Do alto do canto

Comando / situaçãoMovimento
A ou BDouble Knee

Com o rival no chão

Comando / situaçãoMovimento
BBoston Crab
CDouble Knee
Voltar ao índice de personagens

Consultar o material original

Abrir o PDF de movimentos

Ver os outros guias de jogos SNK · Consultar o acervo original de PDFs

Fonte: The Unofficial SNK Neo Geo Games Encyclopedia of Moves & Codes (NEO Encyclopedia), 3_count_bout[moves].pdf, 7 páginas. Transcrição dos comandos e adaptação das orientações para português a partir do PDF do acervo. Imagem e links preservados da publicação original do blog. Esta é uma referência documental; os comandos não foram testados em uma partida. Eventuais lacunas do PDF estão indicadas no texto.

quinta-feira, 10 de setembro de 2026

Fatal Fury: golpes de Terry, Andy e Joe — versão europeia

Os golpes de Terry Bogard, Andy Bogard e Joe Higashi estão reunidos aqui para consulta durante a partida. Escolha um personagem para ver seus quatro movimentos especiais.

Versão deste guia: europeia. O documento original destaca que os comandos abaixo são da versão europeia de Fatal Fury. Ele informa que as versões americana e japonesa usam movimentos semelhantes aos de Fatal Fury 2. Confira a versão do jogo antes de treinar as sequências.

Fatal Fury — imagem do acervo Arcade e Jogos

Como ler os comandos

As setas consideram o lutador voltado para a direita. Inverta frente e trás quando estiver do outro lado. Execute a sequência da esquerda para a direita; o sinal + indica pressionar o botão junto à última direção.

→ frente; ← trás; ↓ baixo; ↑ cima; ↙ diagonal para baixo e trás; ↘ diagonal para baixo e frente; ↗ diagonal para cima e frente.

Botão Neo GeoAção
ASoco
BChute
CAgarrão

Em um controle moderno, confira o mapeamento das letras A, B e C. As letras deste guia representam os comandos do Neo Geo, não necessariamente os botões com o mesmo nome no seu controle.

Terry Bogard

Golpe especialComando
Burn Knuckle↓ ↙ ← + A
Rising Tackle↓ ↑ + A
Crack Shot↙ ↗ + B
Power Wave↓ ↘ → + A

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Andy Bogard

Golpe especialComando
Zan Ei KenSegurar ←, depois → + A
Sho Ryu Dan↓ ↑ + A
Ku Ha Dan↙ ↗ + B
Hi Sho Ken↓ ↘ → + A

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Joe Higashi

Golpe especialComando
Slash Kick↓ ↙ ← + B
Baku Retsu KenA repetidamente
Tiger Kick↙ ↗ + B
Hurricane Upper↓ ↘ → + A

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Para consultar durante o jogo

Abra o atalho do seu personagem e treine uma sequência por vez. Se um golpe não sair, confira primeiro o lado para o qual o lutador está virado e o mapeamento dos botões. Neste jogo, a versão regional também faz diferença: não misture esta lista europeia com comandos de outra edição.

Arquivo original e créditos

Guia em português organizado a partir de Fatal Fury [moves], da NEO Encyclopedia, preservado no acervo do blog. Os comandos foram conferidos visualmente no PDF. O material consultado contém movimentos; não apresenta uma lista separada de códigos secretos.

Consultar o arquivo original · Acervo de jogos SNK

Art of Fighting: golpes, movimentos e códigos por personagem

Consulte os movimentos e códigos de Art of Fighting para Neo Geo diretamente nesta página. Escolha um personagem abaixo ou comece pela legenda para entender as direções e os botões.

Art of Fighting para Neo Geo — imagem preservada do acervo do blog
Art of Fighting no acervo Arcade e Jogos.

Como ler os comandos

As setas consideram o personagem voltado para a direita. Ao trocar de lado, inverta as direções horizontais. Execute a sequência da esquerda para a direita.

→ frente; ← trás; ↓ baixo; ↑ cima. As diagonais são ↘, ↙, ↗ e ↖. O sinal + indica pressionar junto; “depois” indica uma sequência.

Usamos as letras do controle Neo Geo: A para soco, B para chute, C como botão de variação dos golpes e agarrão de perto, e D para provocação. Em controles modernos, confira qual botão corresponde a cada letra.

Movimentos básicos

AçãoComando
SocoA
ChuteB
AgarrãoC, de perto
ProvocaçãoD
Recuperar energia espiritualSegurar A ou B
Avançar rapidamente / recuar rapidamente→ → / ← ←
UppercutA + C
Chute baixo em péB + C
Soco forteA, depois C
Chute altoB, depois C
Gancho de pertoA, depois C, de perto
Chute giratório de pertoB, depois C, de perto

Super Death Blow: o guia do acervo indica menos de 25% de vida e até 75% de energia espiritual para esse movimento de Ryo e Robert. Essa condição foi mantida conforme o documento original.

Códigos e seleção dos chefes

Segundo o arquivo de códigos, Mr. Big e Mr. Karate só podem ser acessados depois de serem encontrados no modo História. O documento não apresenta uma sequência adicional de botões para essa seleção. Os comandos dos dois estão nas seções abaixo.

Ryo Sakazaki

GolpeComando
Ko Hou→ ↓ ↘ + ANão consome energia espiritual.
Ko Ou Ken↓ ↘ → + A
Hien Shippu Kyaku↙ → + B
Zan Retsu Ken→ ← → + C
Haoh Ken→ ← ↙ ↓ ↘ → + A
RyuKo Ranbu↓ ↘ → ← + C, depois ASuper Death Blow.

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Robert Garcia

GolpeComando
Ryuu Ga→ ↓ ↘ + ANão consome energia espiritual.
Ryuu Geki Ken↓ ↘ → + A
Hien Shippu Kyaku↙ → + B
Genei Kyaku→ ← → + C
Haoh Ken→ ← ↙ ↓ ↘ → + A
RyuKo Ranbu↓ ↘ → ← + C, depois ASuper Death Blow.

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Todoh Ryuhaku

GolpeComando
Kasane Ate↓ ↘ → + A

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Jack Turner

Não consegue saltar apoiando-se na parede.

GolpeComando
Super Drop Kick↙ → + B
Sliding Kick↓ ↘ → + B
Knuckle Pad↓ ↘ → + A
Sliding Knee↓ ↘ → + C

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Lee Pai Long

Não possui agarrão.

GolpeComando
Low Tetsu no Tsume↓ ↘ → + A
High Tetsu no Tsume↓ ↘ → + B
Kachuu Mou Wan Kyaku↙ → + B
Hyaku Retsu Ken→ ← → + C

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King

Não possui agarrão.

GolpeComando
Venom Strike↓ ↘ → + B
Tornado Kick↙ → + B
Moushuu Kyaku↓ ↙ ← + B

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Micky Rogers

Não possui chutes nem agarrões e não salta apoiando-se na parede.

GolpeComando
Burning Upper↓ ↘ → + A
Rolling Upper↓ ↘ → + B

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John Crawley

Não possui agarrão.

GolpeComando
Mega Smash↓ ↘ → + A
Overdrive Kick↓ ↙ ← + B
Flying Attack↙ → + A

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Mr. Big

Não possui chutes e não pode saltar.

GolpeComando
Ground Blaster← ↙ ↓ ↘ → + A
Cross Diving→ ← ↙ ↓ ↘ → ↗ ↑ + A

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Mr. Karate (Takuma Sakazaki)

GolpeComando
Ko Hou→ ↓ ↘ + ANão consome energia espiritual.
Ko Ou Ken↓ ↘ → + A
Hien Shippu Kyaku↙ → + B
Zan Retsu Ken→ ← → + C
Haoh Shikoh Ken→ ← ↙ ↓ ↘ → + A

Voltar à seleção de personagens ↑

Arquivos e créditos

Versão em português organizada a partir dos arquivos de movimentos e códigos da NEO Encyclopedia preservados no acervo do blog. As sequências foram conferidas nas imagens do documento; os nomes dos golpes foram mantidos para facilitar a consulta.

Abrir o arquivo original disponibilizado no blog · Voltar ao acervo SNK

terça-feira, 17 de abril de 2018

Artbook - SNK Characters All About Illustrations Artbook

Artbook - SNK Characters All About Illustrations Artbook








Artbook que imagens lindas de jogos da SNK como:

The King Of Fighters: Com os conhecidos Terry Borgard, K', Iori Yagami,
Kyo Kusanagi e entre outros.

Samurai Shodown: Genjuro Kibagami, Haohmaru, Nakoruru entre outros;

Metal Slug

E ai vai.

Com varias artes maravilhosas.









domingo, 22 de janeiro de 2017

LISTA DE MOVIMENTOS, GOLPES E OUTROS DA SNK - NEOGEO - MVS - 3º PARTE

LISTA DE MOVIMENTOS, GOLPES E OUTROS DA SNK - NEOGEO - MVS - 3º PARTE

ATUALIZADO EM 18/10/2021
 Umas das maquinas arcade que fez a felicidade de muitas crianças foi a falecida placa MVS da SNK, e que deu origem ao Videogame NEOGEO.

Entre os clássicos podemos citar The King of Fighter e Samurai Shodown.

Segue a segunda parte de lista de golpes e códigos para alguns jogos da SNK. Muitos combos e clássicos vem ai!

Agora vem o renomado e conhecido The King of Fighter. Um dos jogos que como Street Fighter fez a alegria de muitos em fliperamas.

Créditos para o antigo blog http://sindoni.altervista.org/neoencyclopedia/

 
The King of Fighters 94


Códigos


Movimentos




The King of Fighters 95



Códigos



Movimentos



The King of Fighters 96



Códigos



Movimentos





The King of Fighters 97




Códigos



Movimentos



 The King of Fighters 98







Códigos


Movimentos




 The King of Fighters 99






Códigos



Movimentos




 The King of Fighters 2000






Códigos



Movimentos





 The King of Fighters 2001









 

Códigos


Movimentos



 The King of Fighters 2002






 

Códigos


Movimentos




 The King of Fighters 2003





Códigos


Movimentos




The Last Blade










Códigos


Movimentos





The Last Blade 2








Códigos


Movimentos





Top Hunter





 Dicas





Twinkle Star







 Dicas




Voltage Fighter Gowcaizer





Movimentos




Waku Waku 7






Movimentos




World Heroes








Movimentos





 World Heroes 2


Movimentos





World Heroes 2 Jet 







Movimentos





World Heroes Perfect







Códigos


Movimentos





 E aqui termei a lista de combos, golpes e movimentos da SNK. Futuramente colocarei alguns de Neo Geo Pocket.







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